UI Konstruktion 4

 

 

  • UI Objekte werden von factories instanziiert.
  • Flexibilität durch austauschbare Implementierung
  • tatsächliche Struktur des scene graph bleibt verborgen
  • variabler Abstraktionsgrad: genaue Kontrolle über das UI einer Applikation oder maximale Flexibilität bezüglich der User-Präferenzen
  • z.B.:
    • Wahl des Frame Stils (convex, concav, inset, outset, ...): ToolKit
    • Wahl des Widget Stils (Motif, OpenLook, NeXT, ...): WidgetKit
    • Wahl des Tasket Stils (Chooser, ...): TasketKit
  • gute Ausgangsposition für das Experimentieren mit neuen UI Metaphern
    • Anpassung an hardware: Palm Pilot, PC, Immersive Systems
    • Behinderten gerechte UIs
    • neue Medien (2D/3D)

 

UI Konstruktion
Stefan Seefeld
Last modified: Sun Jun 18 23:36:30 EDT 2000